D5渲染器 2.6 全新上线丨全新AI、多媒体透明材质、相机路径可视化、随机UV
D5 2.6 版本更新带来 AI 氛围匹配、AI 材质通道图生成、AI 材质模板识别、随机 UV、多媒体透明材质、相机路径可视化编辑、参数化藤蔓生成、3ds Max 实时同步等共计 38 项新增和优化。
与此同时,267 个全新素材也在本次更新中上线,包含参数化藤蔓、低模树、科技专题粒子、HDRI 库、面片雾、扫描人物模型等。
新素材支持标签搜索,在素材库搜索框内输入“2.6”关键词,快速查看、使用所有新素材。
下载演示场景
未来科技实验室
山雾度假村
现代办公楼门厅
艺术中心中庭
AI 材质通道图生成
只需要上传基础色贴图,即可自动拓展对应的法线、粗糙度和高度通道贴图,提升材质细节的同时,降低贴图素材收集工作量。
AI 氛围匹配
只需上传一张意向图,即可将当前场景氛围与意向效果快速匹配,自动生成环境和后期参数,激发创作灵感。
根据上传的参考图和需要匹配的对应视角,智能调整环境后期面板内的所有参数,自动匹配地理天空或筛选合适的 HDRI。
多媒体透明材质
2.6 中,视频材质模板更名为多媒体材质模板,优化后支持上传视频及图片文件。
同时新增“透明度”选项,可选择“全局遮罩”或“亮度遮罩” ,便于制作透明 LED 屏幕、透明广告牌、灯光秀等效果。
多媒体半透明材质丨制作夜景车流线
作者:黑魔仙小煜
材质随机 UV
开启随机 UV 后,材质纹理的重复感将得到明显改善,适用于水面、草地等自然地表,以及室外铺地场景。
相机路径可视化编辑
选中片段/机位/取景,点击“编辑路径”按钮进入相机路径编辑面板,即可直观地看到相机运动轨迹。
每个节点对应一个取景画面,可以自由拖动节点修改运动轨迹,并通过小视窗实时查看相机画面。
相机运镜模板
右侧边栏的“模板”中包含 13 种常用的基础运镜模板,包括平移、上升、圆周环绕等镜头,适配多种实际应用场景。
点击模板,运镜效果将自动应用在动画片段中,根据当前画面生成运动轨迹,轻松创作丰富的动画效果。
参数化藤蔓生成
包括爬山虎、月季、金边常春藤等 6 种类型的藤蔓,能够依附于模型表面进行参数化生长。可自由调节尺寸、叶子密度、颜色等参数。
支持一键重新随机生成,轻松实现自然的爬藤效果。
科技专题粒子
HDRI 库
包括深渊镜、动态科幻艺术装置等 26 个粒子,以及 2 个动态无人机。无人机可配合关键帧动画自定义飞行路径。
新增 20 个 HDRI 素材,可以在素材库中查找、选用。
3ds Max
3ds Max 实时同步插件 beta
新版插件支持3ds Max 2014~2016及2018~2024;D5渲染器 2.6 及以上版本。
在 3ds Max 中编辑模型、材质等数据的同时,可在D5中实时观察渲染效果,无需手动点击更新按钮,体验沉浸式设计,效率更高。
3ds Max 相机动画同步
开始同步后,可以将3ds Max 中选中的相机运镜动画同步至D5视频模式的片段中。支持多选相机批量发送,同步后每个相机为一个单独的机位,环境后期、镜头参数可以调整,不支持添加取景、更改机位时长。
工作流:3ds Max + D5渲染器 2.6
社区课程
运镜模板讲解
作者:LD狸德
科技专题素材丨深渊镜粒子
作者:Mt_视觉
水材质丨制作透明体块盒子
作者:青鸟侠
矩形灯衰减强度使用技巧
作者:靠背视觉
D5渲染器2.6到底更新了啥?
作者:Zerolunee
D5渲染器2.6版本解析
作者:建筑动画曹老师
AI 材质模板识别
借助 AI 智能识别材质,模型导入D5后,一键自动赋予模型合适的 D5 材质模板,目前已覆盖大部分常用的材质关键词与贴图类型。节省手动赋材质的时间,提升工作效率。
相机运镜模板
右侧边栏的“模板”中包含 13 种常用的基础运镜模板,包括平移、上升、圆周环绕等镜头,适配多种实际应用场景。
后期局部曝光
后期面板新增“高光局部曝光”和“阴影局部曝光”参数,可以更加灵活精准地调节画面中高光和阴影的曝光度,展现清晰细节,平衡画面色彩。
人视点行走模式
切换到该模式,即可以第一人称视角在场景内行走和观察,以人视高度把握空间尺度。
流水材质
新增“流水材质模板”,D5提供了 4 种预设、1 种自定义效果,支持调节泡沫、流动速度、偏移/高度参数,更好地实现瀑布、溪流、水景墙等的动态水流效果。
.abc 文件支持动画参数控制
可以在右侧边栏自定义 .abc 文件的播放模式、速度、帧偏移、动画区间范围等参数,确保动画最佳效果。
矩形灯支持衰减强度调整
矩形灯新增“衰减强度”参数,用于控制光线衰减的距离,调整矩形灯的照射范围,便于制亮度高、影响范围较小的灯光效果。
水材质效果优化
2.6 中,水材质的精度和表现效果有所提升,同时新增“散射颜色”参数,用于控制水体内部的颜色。
材质贴图支持拖拽上传
上传材质贴图时,可以将本地文件直接拖拽到右侧边栏的材质通道中,简化材质导入的操作流程。
雪花尺寸支持调整
自由调整雪花大小,实现更自然、更多样的雪景效果。
地理天空自定义太阳
地理天空可以切换为“自定义太阳”模式,在调节太阳半径、亮度的同时,支持通过高度角、方位角调整太阳在天空中的位置,满足不同效果表现需求。
预览支持透明材质多次反射
在 2.6 版本中,已经可以在实时窗口中预览透明材质多次反射的效果。镜头移动时,不计算反射中的透明物体,镜头静止时,即可观察该效果。
场景列表集成相机工具
场景列表与高级相机工具的交互逻辑和体验全面优化,保证原有操作逻辑的同时,提升了场景列表的易用性。
人工光源支持 cd/lm 单位显示
人工光源与现实中的单位对齐,支持切换坎德拉(cd)和流明(lm),能够更精准地设置和调整光照。
渲染队列显示信息优化
将鼠标悬停在提示符号上,可以查看渲染文件的尺寸、分辨率、通道图、视频时长、帧率等详细信息。
项目文件压缩存储
项目存档时,D5将压缩数据储存文件,以缩小D5项目文件大小,节省项目存储空间。
面片雾
新增 7 个面片雾素材,相较于粒子雾气性能消耗更低,有效降低资源占用。
扫描人物模型
包括 92 个动态模型、77 个静态模型。本次新增的动态人物由D5美术团队与专业动捕工作室合作创作,动作真实流畅,更贴合可视化项目的使用需求。
低模树
包括 18 个低模乔木,品种筛选自D5优秀鸟瞰作品中的常用植物,包括阔叶树、针叶树、竹子等类型。
在线库搜索体验优化
更宽敞的素材库搜索框,带来全新使用体验。新增“联想词模糊匹配”,会显示所输入文本的相关素材或标签,提升搜索效率。同时可以在左上角查看搜索结果的总数。
SketchUp 分组导出 .d5a
该功能支持 SketchUp 2020.1~2023,D5渲染器 2.5 及以上版本。
可以将 .skp 文件中的模型分组导出为 .d5a 模型,便于制作生长动画、编辑替换模型等。
Cinema 4D
Cinema 4D 相机动画同步
开始同步后,可以将 Cinema 4D 中选中的带有关键帧信息的相机运镜动画同步至D5视频模式中。
支持多选相机批量发送,同步后每个相机为一个单独的机位,环境后期、镜头参数可以调整,不支持添加取景、更改机位时长。