作为一名设计师,我认为一个好的作品最重要的是设计理念,占作品构成的70%。剩下的30%是由设计软件决定的。设计软件是支持设计理念的工具,它可以让作品更生动、更出彩。
借此机会,我希望分享一些有关植物、各类材质、灯光的渲染方法以及我从D5渲染器使用中总结的一些其他经验。
作者简介
Phan Quốc Vĩ
坐标:越南,胡志明市
职业:建筑和家具设计师
显卡配置:GTX 1080ti 11GB
植物模型摆放
很多初次接触渲染器的用户对于各类模型的摆放不是很在意。但实际上,模型的摆放在室内以及室外的渲染效果表现中都十分重要。
具体以室内场景来讲,为了使效果图更加生动,站在整体设计布局的角度,我会将植物摆放在家具模型与背景的连接处,把空间和物体联系在一起,使二者之间的过渡不至于太过生硬。
*本文插图均来自 Quốc Vĩ 使用D5所作
材质表现
为了使材质渲染效果更加真实,我会基于 SketchUp 和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并结合 Vray 的一些渲染技巧对导入D5中的材质进行编辑。
要学会根据自己的主观感知和 PBR 材质系统的原理来调整材质,让它尽可能贴近现实。具体来讲,我通常在通道中使用导入的纹理贴图,并针对性地调节法线,高光,粗糙度,通过着重调整材质反射的细节效果来增强真实性。(参见插图,下同)
织物褶皱&材质缺陷
为了渲染出逼真的织物褶皱,我通常在使用传统布料材质贴图的基础上,着重调整法线贴图的材质以及高光和粗糙度。
参数设置|织物褶皱
有时为了表现真实感,选择合适的贴图十分重要。以这个花瓶为例,我专门选择了带有表面缺陷的纹理贴图并结合应用法线贴图、高光和粗糙度来表现陶制的真实感。
参数设置|陶土质感
灯光部分
关于如何运用各项灯光参数来达到逼真的效果,一般会分为两种照明类型:
1)外部:HDRI 提供的光线占主要地位,因此主要针对 HDRI 的强度进行调节,并且要将曝光值控制在合理区间(我通常使用的 HDRI 来自 Globe plants,我尝试过很多 HDRI,对比过效果,Globe plants 的 HDRI 强度非常适合D5)。
2)室内:与外部相比,来自 HDRI 的光线不会为房间提供足够的光照强度,因此我们应该通过开窗等方式将阳光引入房屋,应该注意引入的光线最好能够占房间面积的1/2-2/3。对于黑暗的区域,要通过添加辅助人造光源来提高场景的表现力。
总的来说,在渲染光照时我们应注意利用环境光对建筑的影响(尽量利用自然光)并有节制的使用人工光,不要过度使用人工光(特别是自发光材质)。
灯带
聚光灯
材质纹理表现
当一个效果图需要着重突出某种纹理时,可以应用添加景深效果来实现。
参数设置|具有粗糙感的木制效果
「最终成品」
「使用总结」
本次分享的作品以室内空间为主,在我看来,D5上手真的非常容易,界面简洁而友好,我没有看过任何教程,通过几个小时的摸索就已经掌握了使用方法。需要考虑的主要是“如何达到更接近现实的效果”,这里就涉及到很多需要思考的细节,比如我在前面提到的 HDRI 的选择,材质的调节,光照的考虑,等等。希望通过我的分享也能够帮助到其他用户,给大家带来一些灵感。
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