欧博专访 | 突破传统的单向设计工作流

渲染与设计之间是否存在更多的可能性,实时渲染对设计过程来说意味着什么,本篇欧博专访将从项目流程优化角度,展示D5渲染器对于设计表达的价值。

引言

长久以来,人们都将渲染器的角色定位于设计结果的呈现,但在实时渲染技术不断突破的今天,我们不禁要问:渲染与设计之间是否存在更多的可能性?

欧博设计(以下简称欧博)在长期实践中对这个问题已经有了一定的探索。本次专访,欧博将与我们分享将新的渲染工具融入到现有工作流的经验,还有最重要的:实时渲染带来的实时反馈,对设计过程来说意味着什么?

AUBE 欧博设计

集建筑、景观、城市设计于一体的专业型国际设计机构。

以国际化经验、地域化实践、设计提升价值为理念,坚持多专业集成一体化的设计方法,提供规划、景观和工程的全过程专业化服务,构建城市人居美好生活,为城市发展创造艺术价值,构建富有诗意的城市场所。

实时渲染推动设计表达

渲染,作为设计师传达设计意图的工具,在传统的工作流程中通常是最后一步。然而,欧博在实践过程中发现,将D5渲染器前置到设计环节,可以突破这种单向关系。

现在,设计师可以在可视化的基础上进行设计,通过渲染的模拟仿真结果反过来指导设计,从而革新传统的设计方法。

具体来说,欧博之前与大多数的设计团队一样,只会在最后的出图阶段使用渲染器。但现在他们调整了工作流程,在设计推敲和展示阶段也会借助实时渲染,将设计成果实时可视化展示出来。

也就是说,在欧博看来,D5不仅仅是用来表达的工具,也可以用来推敲形态和空间,设计师们可以直观地感受设计方案的光影变化。

而这种方式之所以可行,在于D5优秀的实时光线追踪技术,能够将传统需要长时间等待的离线渲染的结果实时呈现给设计师。

进行设计结果的反馈时,不仅能够获得更加真实的环境光影模拟,还有更加真实的材质信息,这样设计师可以及时看到设计的缺陷和亮点,并进行修正。

D5调整环境效果

此外,实时渲染也让团队成员的想法能在交流中立即实现验证,更快更好地定案,减少设计环节的沟通成本。

最终,在照片级可视化效果的辅助下,让落地效果更加符合设计师当初的设计想法。

©欧博设计 恒壹蔬菜基地

漫游动画助力设计结果高质量呈现

目前,D5已经成为了欧博首选的渲染软件。团队配置方面,欧博内部的设计团队一般都需要配置会用D5的成员。

根据欧博的经验,这种组合能达到设计与表达工作的高效分配:在小团队中,每个成员都能深入了解项目的进展和需求,并且能更快地与其他成员协作和交流;而团队中加入会用D5的成员,能够更好地满足项目对于可视化的需求,提高整个团队的工作效率。

而这样的工作模式,也带来了立竿见影的收效。过去,制作和学习漫游动画成本高,设计师很难直接参与其中。但D5较低的学习成本,优质的渲染效果,使得设计师能够更简单、直接地参与漫游动画的制作,让设计效果表达更贴合预期所想。

©欧博设计 恒壹蔬菜基地

同时,得益于 D5-Rhino 的实时联动,欧博用 Rhino 完成建模,进入渲染阶段时,无需再频繁地转换格式。

过去,欧博使用的一些渲染软件通常不支持 Rhino 格式的直连,导致每次更新模型都需要再重新导出一份渲染软件支持的文件格式。而现在,模型修改的结果可以一键同步到渲染器中,大幅提升了设计师的工作效率。

Rhino – D5 实时联动

另外,D5持续更新的素材库,可以基本满足真实项目所需,减轻建模工作量;还有2000多种材质可以直接调用,配合实时的交互性,与客户沟通时能根据需求及时调整材质,帮助双方快速定案。

D5调整材质

结语

回到我们在文章开头提出的问题,实时渲染对设计过程来说意味着什么?在对欧博的访谈中,答案也慢慢浮现:

将可视化环节前置到设计阶段,作为设计过程的反馈与指导,通过迭代不断改进,使得最终设计结果既具有实用性,又兼顾了效果表现的质量。

因此,渲染可以不再是一项后置的收尾工作,而是可以与设计师互动,并主动前置的工作

这需要渲染软件的开发者更加专业、深入地了解行业,精准把握设计过程中的需求和痛点,不断优化产品,帮助用户提升使用体验和设计的质量。

当然,D5渲染器也会继续精益求精,不断保持迭代的质量,而欧博对此也充满信心:

“D5自我更新和技术迭代的密度和频率令人满意,而且与其他的实时渲染软件不同,D5的每次更新都会有一些对设计表现有实际提升的功能,这也是让人对其保持期待的一个重要原因。”

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