Blender 3.5 | D5-Blender实时渲染工作流,高质量输视频图片

精简的身材,却不影响自身大大的能量;作为一款只有几百兆的轻量级开源三维软件,Blender 的更新也一直被大家关注。

今年3月29日刚刚发布的 Blender 3.5,也有许多亮眼内容,视口合成器、矢量置换雕刻、内置毛发资产等等。


目录

雕刻模式下矢量置换贴图

雕刻模式下“自由线”笔刷可以使用矢量置换贴图(VDM)笔刷,复杂图形可以一次创作成型。

26种毛发资产首次搭载,缤纷发型一键切换

任何种类的任何种类的头发、毛皮或草都灵活操作。

合成视图实时呈现

新版三维视口合成器基于GPU,带来更好的画面展现。

此外还有合成视图的关闭开启,macOS系统上的原生Metal都将为设计师带来更好的使用体验;查看更多内容更新

D5-Blender 实时渲染让建模设计更加轻松

Blender固然好用,想要产出优质作品,从建模-渲染-出图每一个环节都不能少。

尤其对于渲染环节,需要考虑到建模材质渲染、光影安排、构图和内容摆放的布局,视频与图片的产出效率也是备受关注的因素。

D5-Blender工作流作品

D5渲染器提供的Blender-D5实时渲染工作流,在 Blender 内一键启动D5渲染器,便捷的操作,高质量视频动画实时呈现。

模型同步

将当前 Blender 模型与材质同步至D5渲染器中,当渲染项目进行中的模型文件需要改动时,开启同步可以与原始模型建立连接或者替换新的模型。

材质映射

D5支持原理化BSDF、玻璃BSDF、自发光、漫射BSDF材质,支持.png /.jpg /.jpeg /.bmp /.tif /.tiff /.tga贴图格式,材质在 Blender 内完成改动后,使用同步按钮,可以快速将改动后的材质同步至D5渲染器。

材质烘培

对于复杂材质节点或程序纹理,烘焙功能可以将内容变成简单贴图后同步到D5或导出.d5a文件。支持选择贴图分辨率,启用自动UV(烘焙时会进行智能UV投射),以及选择默认(D5转换器内置的烘焙配置)或当前(Blender 当前的 Cycles 配置)烘焙配置。

更多高效工具

  1. 开启同步后点击“发送相机”,一键同步 Blender 中的摄像机列表至D5渲染器场景列表中。
  2. 开启同步后点击“发送灯光”,可以将 Blender 中的点光、日光、聚光、面光及灯光的类型、名称、位置、亮度参数同步至D5渲染器中。

相机视角同步与灯光参数同步让您在进行内容布局打磨实时展示,可以有更高效的进行学习与项目产出。

D5-Blender 工作流作品

皆·空丨《黑神话·悟空》概念场景复刻CG 丨 @JJJ-YS02

SKYLOOP天环  丨 @B3R7YC0X @LINK

徽风古镇 烟雨万安 × Minecraft 丨 @小绿人42号 GNwork团队

生活大爆炸-谢耳朵公寓-场景复原  丨 @安筑_Andrew

抵抗-Resistance  丨 @anthony-bert

水墨青绿 丨 @JeffLee

空镜——Oblivion  丨 @2923416515 本凯迪

总的来说,D5渲染器与Blender工作流学习和运用,能够让整体渲染的节奏效率提升,对于场景布置推敲也有极大价值,这将会让您的动画制作更上一层楼。