D5渲染器 2.7 上线丨 D5 Scatter、AI 工具、地形草优化、GI 升级、学生版端内申请、本地库分类和搜索、风格化资产等
D5渲染器 2.7 上线丨 D5 Scatter、AI 工具、地形草优化、GI 升级、学生版端内申请、本地库分类和搜索、风格化资产等
D5 2.7 版本更新带来 D5 Scatter、AI 材质超清纹理、AI 材质无缝化、AI 氛围匹配优化、地形草优化、GI 升级、渲染效率提升、学生版端内申请、本地库分类和搜索等共计 35 项新增和优化。
同时,309 个全新素材也在本次更新中上线,包含风格化资产、亚洲行走人物、人物组合、体积光等。点击素材库发现词“2.7 素材更新”,快速查看、使用所有新素材。
GI 算法全面升级
2.7 版本全面改善了全局光照(GI)和反射的计算方法,漫反射、反射的准确度进一步提升,实时和最终输出效果更趋近于标准结果(Ground Truth)。
AI 材质无缝化
利用 AI 算法,对基础色贴图进行无缝化处理,实现纹理贴图在模型表面无缝拼接、自然过渡的效果,大大提升材质视觉效果的一致性。
D5 Scatter
D5 Scatter 是 D5 2.7 全新引入的程序化内容生成(PCG)散布工具,能够在场景中快速生成、随机分布大量的植物,通过简单的操作和灵活自由的参数调整,提升植物铺刷的效率和创造性。
本地库支持分类和搜索
2.7 版本中,支持搜索本地资源,并且可以自定义本地库的分类,按照实际需求分类整理自己的素材资源。
在一、二级分类下可以新建子分类,最多支持三级分类。新建后支持删除、重命名、拖拽移动等操作。支持单个/批量拖拽移入分类。
AI 材质超清纹理
只需上传基础色贴图,即可一键自动计算超分,对贴图纹理进行超高清化处理。在保留高频纹理细节的同时,有效减少低分辨率纹理的噪点和瑕疵。
最高支持 4K 超分,还原清晰细节,轻松提升材质质感的真实度。
AI 文本生成模型
输入文本,即可快速生成个性化的 3D 资产。提供现实、卡通、动漫等丰富的艺术风格选项,助力设计师更好地进行 3D 创作,激发无限灵感。
地形草优化
D5 2.7 改进了地形草的散布策略和边缘修剪算法,在平视、俯瞰等不同角度,都能呈现边缘整齐、茂密自然、草色鲜明的草地效果。
同时,新增细叶结缕草、白车轴草和狗牙根等地形草品类,为设计师提供更多样的选择。
风格化资产(Lowpoly)
人物组合
新增 148 个风格化-Lowpoly 素材,包含人物、植物、交通工具等品类,适用于手工模型、分析图、风格化等场景。可自定义颜色和贴图,开启自发光和剪影选项,呈现不同的创意效果。
新分类【人物-人物组合】包含 133 个不同规格的人物组合模型,拖拽即用,快速填充画面空白,丰富场景细节。
3ds Max-D5 实时渲染工作流
3ds Max 灯光实时及同步优化
最新版本可以将 3ds Max 的灯光实时同步到D5中,实时同步状态下,材质调整更新的效率也进一步提升。
3ds Max 实时同步插件支持 2025 版本
现已支持 3ds Max 2014 至 2016 以及 2018 至 2025,D5 2.6 及以上版本。
工作流:Rhino + D5渲染器
作者:Link
工作流:3ds Max + D5渲染器
作者:芒果花刀
社区课程
D5渲染器2.7版本,新增功能详解
作者:一网一网没有鱼
D5 渲染器 2.7 版本体验
作者:桥豆麻袋子
D5渲染器2.7版本,更新了什么?
作者:Light是个建筑狗
散布功能巧用丨羊羔绒的做法
作者:LD狸德
AI 氛围匹配优化
2.7 版本中,增强了 AI 对场景氛围的感知、调控能力,以及局部、全局匹配能力,能够根据意向图设定或自适应环境条件进行光照、后期参数的调整,为场景精准匹配意向图的同款氛围。
同时拓展了室内的氛围匹配功能,更全面地满足各类场景的使用需求。
SR 输出效果优化
优化了开启 D5 SR 输出图片中的植物效果和材质纹理清晰度,兼顾效率与效果。
渲染效率提升
通过新的渲染算法,极大地提升图片和视频的渲染效率。在处理含有大量材质和反射计算的场景时,渲染视频速度提升最高超过100%。同时优化了 AMD 和 Intel 显卡的资源利用效率。FPS(每秒帧数)提升超 60%。
学生版支持客户端内申请
2.7 版本及之后,可以直接在D5客户端自助填写学生版的申请信息。
灯光支持类型切换和朝向控制
所有灯光类型都支持相互切换,并自动保留参数和关键帧信息。同时新增延长线、控制点,用于便捷调节灯光朝向。
新增视频运镜模板
新增螺旋环绕、后拉翻转、扭转飞跃等三种运镜模板,点击即用,轻松实现复杂丰富的运镜效果。
视角操作体验优化
优化了环视的手感以及环视、飞行、行走模式下的转动速率。
渲染队列优化
新增渲染历史记录页面,便于查看所有已完成的渲染任务。
人工光源性能提升
大幅提升了多光源场景的性能,单个场景内人工光源数量上限 4 倍提升,最多可达 4096 个。
多媒体材质新增影响透明度通道选项
用于控制多媒体透明材质是否出现在透明通道图中,便于后期处理。
渲染出图透明通道图材质区分优化
2.7 版本中,渲染出图的透明通道图由黑白变为彩色,并且可以区分不同名称的透明材质,后期处理更加直观方便。
支持 DLSS 帧生成
借助 AI 技术生成更多帧以提升性能,并通过 NVIDIA Reflex 保持出色的响应速度,带来更流畅丝滑的体验。
VR 虚拟现实画质提升
改进了 VR 虚拟现实的渲染策略,有效消除噪点,同时呈现更加自然真实的光照效果。
3D 鼠标支持 beta
支持 3DConnexion SpaceMouse 鼠标设备,便于实现更流畅自由的三维空间导航与操控。
窗口缩放体验优化
拖动窗口到屏幕顶部时,窗口将自动最大化,窗口缩放体验更加流畅。