Meta-Link – 现实数字双生态校园创业孵化器设计

一、作者信息

姓名:董奇志、赵炳霖

院校:湖北工业大学

院系专业:建筑学

二、指导老师信息

姓名:郑为、李程远

在校职务:副教授、讲师

三、作品社媒链接

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四、作品信息

1.工作流:Autodesk、Rhino、Grasshopper、Sketchup、D5渲染器、QGIS、Photoshop、Flourish、Procreate、Illustrator、InDesign

2.作品名:Meta-Link – 现实数字双生态校园创业孵化器设计

3.设计理念及思路:

这是一个位于湖北工业大学目前创业园区地块的新型孵化器建筑设计。除了操场、食堂等基础设施外,场地周围还有具有历史文化意义的礼堂建筑。因此对于我而言,除了考虑如何为青年创业者创造更高品质、更智能的空间,为场地环境增添新的特色外,整个设计还需要去贯穿着“向心”与“交融”的设计思维。

在本设计中,我运用解构主义的元素来突出体量的穿插和相互渗透,在造型中吸收校园场地周围红色建筑和集装箱表皮建筑的元素,选择用烛台的意象,去营造温暖积极的场地精神的同时,让孵化器能够与周围的环境与现存建筑达成节奏与色彩的和谐。

当然,本设计的创新之处在于其“双生态”性,类似于当今在城市规划与建筑设计领域推行的数字孪生理念,建筑本身不仅落地在现实世界中,同时也是一个存在于元宇宙的建筑。结合国家对数字化和青年创新创业的大力支持,考虑到当今年轻人对企业家的人群画像认知体系还不够全面,所以我借助了游戏这一数字媒介,使得孵化器同时在元宇宙中作为一个游戏的地图,不仅有创业工作的空间,有休闲娱乐的空间,有交流路演的空间……同时将创业与立业的过程,抽象成与不同功能空间的一种互动,再转化成游戏的核心玩法,由此让玩家沉浸式地带入企业家的视角。通过游玩这个游戏,可以让青年玩家对“创业者”这样的群体有一个更清晰的认识。也在一定程度上感受到,在游戏的背后主题中,我们对于呼吁年轻人理性创业,大胆创新的号召。

以普及创新创业知识做为设计主题,这也是我的孵化器建筑在元宇宙维度上想要达到的进一步的公益效果。

4.所选场地的具体位置:湖北省武汉市洪山区南李路28号湖北工业大学创业园。

5.场地分析:

结合当下对可持续、绿色建筑的大力呼吁,我们从建筑材料作为切入点,去考虑生产加工材料的全周期,并且设计去改善材料生产过程中的污染与能耗问题。

核心部分:从空间功能到游戏玩法的转译

作为建筑,孵化器一定需要局部青年创业者所需的诸如工作空间,交流空间等一系列的空间节点,这些空间的功能就意味着他们会对人的行为产生引导,就意味着其中一定可以发生特殊的事件进而间接地对人产生影响,我在此把握功能-玩法的逻辑,做出了空间转译的玩法语言。

五、作品展示